《钢铁收割》——这款融合了紧张刺激的RTS即时战略元素的游戏,令无数玩家跃跃欲试,究竟它的品质如何?不妨跟随“l496449848”的视角,一探究竟吧!
《钢铁收割》遭遇战点评:
作为RTS的忠实粉丝,我们渴望的是广阔的战场、庞大的军队、先进的武器和流畅的操作体验。然而,《钢铁收割》却以其独特的魅力,为我们带来了别样的体验——它将小资本主义的韵味与浪漫主义的情怀巧妙融合,呈现出柴油机甲与柔弱女子的独特画面,让人陶醉其中。然而,战争的残酷与和平的宁静在此交织,却并非真实战争的写照。在我看来,这款游戏并未真正体现战争的残酷,或是诗人口中的战争。弱小无力的对战,让人提不起兴趣。从头到尾只有几个兵,操作几乎无需费心,仿佛置身于村长械斗,甚至还不如械斗。
值得一提的是,游戏中的音乐堪称一绝。尤其是那段小提琴曲,美得让人陶醉,与《冰汽时代》的开场曲不相上下。前半段甚至略胜一筹,但遗憾的是,仅此一段。若能整段以小提琴独奏,想必会更加动人。此外,游戏中过场动画的配乐也相当出色,让人仿佛置身于迪士尼动画之中。
作为资深RTS玩家,我不得不承认,《钢铁收割》依然沿袭着新RTS的风格。兵种和建筑数量极少,走的仍是占点老路子。部队编队化设定,虽有利于调节平衡,但实在不好玩。为了竞技性,游戏还加入了预备队设定,但一个不好玩的游戏,竞技性做得再好,也不会火。首先得火起来,再谈竞技性。
游戏引入了掩体和获得装备的设定,装备获取速度极慢,且装备效果一般。掩体操作难度较高,整体控制起来相当难受。
部队移动速度缓慢,给人一种拖沓的感觉。类似《红警3》的走路方式或许更好。此外,游戏中的单位是一个部队的设定,让人难以想象大规模的阵线对决。后期甚至可以上演“脸对脸”的大乱斗,但这样的效果却让人难以接受。
画面方面,还算过得去。RTS游戏本身对画面要求不高,这款游戏的画面已经足够,甚至觉得过于精美。在建模上,战役第一关通关后,主角哥哥走路姿势单一,但走在雪地上的脚印却颇为逼真。其他方面则无需过多评价。
至于钢铁收割机甲,总体来说,规模较小,不够壮观,威力也不够出色。这主要受制于部队数量的限制,队伍规模实在太小,无法给人带来震撼感。
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