在《神界:原罪2》这款游戏中,有一个鲜为人知的合成技能——“爆炸陷阱”,它如同隐藏在暗处的致命毒蛇,等待着猎物的到来。许多玩家对它的伤害机制一知半解,而能够熟练运用这一技能的弓箭手,却能凭借其无与伦比的威力,轻松秒杀敌人!今天,就让我这个游戏编辑,带你深入解析“爆炸陷阱”的奥秘,揭开它神秘的面纱。
首先,让我们来探讨一下影响“爆炸陷阱”伤害的因素
《爆炸陷阱》这一合成技能,其伤害不受任何主属性的影响,包括智力。它仅受到技能“烈火之炎”的加成,而且还有一个非常特殊的地方,那就是烈火之炎并不直接增加陷阱的伤害,而是遵循“谁引爆谁加成”的原则。也就是说,让陷阱过一回合后自己爆炸,只能得到一个微乎其微的基础伤害,但如果有人引爆,爆炸伤害就会受到引爆者烈火之炎的影响。最新的研究成果还显示,使用“向死而生”可以显著提高陷阱爆炸伤害,而且陷阱爆炸同样可以暴击!极限情况下,可以将陷阱伤害提升至4倍!(同样只受引爆者影响)四个陷阱,每个陷阱伤害x4,你怕不怕?而且还有战意昂扬、献血献祭等技能也能增加陷阱伤害……你觉得谁能承受住群体陷阱这恐怖的32次爆炸……
接下来,我们来谈谈影响陷阱爆炸次数的因素
当时就是通过使用附魔武器技能以及武器攻击陷阱,才发现了影响陷阱多次爆炸的方法。要想使陷阱多次爆炸,就必须让陷阱同时受到更多的伤害层数。
1、物理基础伤害
2、武器自带的魔法伤害(不能是毒)
3、符文加上的魔法伤害(不能和武器自带的一样也不能是毒)
4、毒桶或毒药瓶与武器合成淬毒
应该说,做到这四点并不困难。也就是说,一个陷阱,在不施加任何增益效果的情况下,就能实现4次爆炸。使用魔法箭头攻击群体陷阱,就能实现16次爆炸。
下面,我们来介绍一下增加爆炸的增益效果
5、元素箭头(任意,血毒土火水气都行)
6、抹毒(不和毒桶与吸毒冲突)
这两个增益效果,在游戏前期的欢乐堡就能获得。
7、火焰附魔(不和任何武器、技能冲突)
8、吸毒术(可以凭空吸毒!)
上面两种增益效果,只有达到16级后,才能在商人处购买。火焰附魔对弓也有效。
打上四个增益效果,射陷阱就能让陷阱多炸4次,总共8次。这也是目前魔法箭头引爆群体陷阱单个爆炸的极限了。
9、天赋——初级游骑兵(对魔法箭头与弓技能无效,仅对普通攻击有效)
10、永恒附魔(和毒桶冲突,没什么用)
至此,我们可以看到,单个陷阱由于初级游骑兵的作用,可以多爆1次,总共爆9次。
引爆方法
1、平a,触发初级游骑兵,最多炸9次
2、魔法箭头,触发武器各种增益效果,最多炸8次
3、连珠三射,最多炸8次,引爆三个陷阱还要3ap(少了箭头可以用用,同时射一个陷阱不能导致24炸)
4、盗贼的飞刀(下面再讲魔盗贼的改进之处)
5、匕首的武器技能三连(别把自己炸死了)
战斗ap需求
元素箭头(精灵自残的血就可以)1ap
火焰附魔、抹毒、吸毒(再次强调可以凭空吸毒)1ap
这里就需要4ap。
多重陷阱3ap,魔法箭头2ap
共需9ap。而就算队友帮放了急行术,自己再带肾上腺素加精灵自残,还是不够的,少了1ap。有两个解决方法:
1、费恩或者费恩队友给个时间跃迁
2、队友帮放火焰附魔省1ap,抹毒光环1ap
3、加点全才智(够拿弓就好),高先攻高暴击率,直接玻璃大炮伺候,碰到必然后手的局让三个队友先进场,其中一个延后回合,然后在延后队友回合时进场输出
building
两个极端
1、全才智暴击流(陷阱伤害主属性无关,随便加点)
2、全体质自爆流
自爆是由于可能由于某些怪免疫火,可以点出天赋不稳定然后把自己炸死自爆炸死对面,队友还可补个尸爆术
3、灵巧流(反正就拿弓射射,对于免火抗的怪不至于打酱油)
技能需求满火
3地卜者吸毒
2恶棍肾上腺素
(地卜者加恶棍抹毒?)
2猎人(至少你要能学群体爆炸陷阱吧)
战争2(按喜好,为的是狂怒)
死灵法师2(追求刺激可以点上真是刺激学上由死而生爽一下不过32炸一般是没有活物的)
天赋按需求随便点