揭开《文明6》神秘面纱,探寻领袖约翰·科廷的独特魅力!这位被玩家昵称为“土澳”的领袖,凭借其独树一帜的文明特性——大本营、南方大陆、矿工军团和内陆牧场,正准备引领你踏入一场史诗般的征服之旅。跟随我们的脚步,一起深入剖析这位逆天碰瓷党的领袖,助你轻松驾驭约翰·科廷,开启你的霸业征程!
约翰科廷人物分析
约翰•科廷
绰号:土澳,基佬
文明类型:综合型
强度:第一线~超一线
点评:DLC中的璀璨明珠,逆天的第一线碰瓷党领袖!所有特性强而互补,种田转征服与摩擦城邦策略无往不利,文化胜利和宗教胜利相对较弱。尽管特性略显别扭,但只要敢于发挥不要脸的精神,就能实力爆表,总体评价堪称顶尖。
特性:
文明的大本营——宣战加成,100%生产力10回合,解放城邦,20回合。这是土澳的核心理念,碰瓷流的精髓所在。土澳的策略是稳步发展,然后趁虚而入,挑衅邻国,等待宣战。一旦宣战,产能激增,6回合击败神谕并非难事。更令人咂舌的是,打下城邦后,卖给邻居,再次宣战,如此循环,这就是传说中的摩擦城邦流。仅此一特性,土澳便成为逆天强者,实力之强,全看玩家如何发挥不要脸的精神。
南方大陆——海岸城市+3住房,牧场触发文化炸弹,学院、商业中心、剧院的加成与地块魅力同步提升,迷人+1,惊艳+3。土澳与海和牧场紧密相连,因此在版图布局上更具优势。凭借海沿河城市和山地惊艳地块,首都住房可直接提升至9,粮仓需求降低。牧场文化炸弹在前期拥有2-3个牧场的情况下,土澳的发展速度将远超其他文明,堪称种田BUG。
矿工军团——人形高达,替代步兵,国境外+5攻击,海岸格+10攻击。这种空手拆坦克的怪物足以平推世界。土澳科技发展迅速,矿工军团出现后,领先优势将至少一个时代。单矿工带攻城车下城,2矿工带攻城车灭国并非难事。
内陆牧场——+1食物+1生产力,随着人文和科技的解锁,相邻地块可获得加成BUFF,可建造在沙丘、平沙、平原和草原上,变废为宝。缺点是解锁较晚,中期才能发力,略显鸡肋。但一旦解锁,工人蜂拥而至,土澳将不再担心产能和食物问题。
总结,土澳是进阶向的一线文明,攻防兼备,适合熟悉游戏机制的玩家。土澳没有明显弱点,堪称极少数敢于挑衅的文明。若矿工军团和内陆牧场属于中后期特性,那么土澳简直就是BUG。PS:设计这货的策划一定是澳大利亚人,硬把一个三流国家设计得如此变态。
来自一年后的补充:
时至今日,土澳历经多次削弱,仍是一线文明。但在实际运用中,操作起来却十分繁琐。计算魅力让人头疼,惊艳地块并不常见。AI出弓手、速城墙后,土澳解放城邦难度加大。用土澳变得十分烧脑,个人对此十分反感。
另外,土澳对丘陵地形要求较高。丘陵捶矿山,可能减魅力得不偿失。不捶又没什么好改良,内陆牧场解锁较晚,还不能放平原和草原的丘陵上,让人十分难受。前期大批平地等于没产能,后期大片丘陵不知如何处理,十分头疼。因此,土澳十分别扭,玩起来十分难受。
我就是这么别扭,不服你来打我呀。——BY 约翰•科廷•文明第一受•不挨打不舒服斯基
总结:综合特性,土澳的强度毋庸置疑。在熟悉游戏机制的玩家手中,土澳仍能跻身一线。但作为推荐给新手的文明,我更愿意将土澳排在二线。除了宣战自奶产能和中期发力的内陆牧场外,其他特性新手较难利用。duang个矿山结果自残两个区域之类的惨剧,在新手手中屡见不鲜。
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